2020-09-25 16:02:58 來源:金融投資報
9月25日,2020北京國際游戲創新大會(BIGC)在北京舉辦,網易伏羲實驗室負責人李仁杰受邀發表《AI讓游戲更美好》主題演講。
李仁杰表示,游戲絕不僅僅是一種交互娛樂方式,它還扮演著推動產業發展、促進商業模式革新的積極角色。例如,游戲推動了CPU、GPU等硬件發展,催生出包括直播在內的新模式,同時也是很多新技術的應用載體。
會上,李仁杰還分享了伏羲實驗室在形象、語言、動作、互動、開發效率、未成年人保護等方面的“AI+游戲”實際應用案例。例如,制作一段15秒的游戲動畫視頻,一位資深技術美術需花費2小時工時,而通過伏羲智能動畫平臺,AI只需3分鐘就能完成,節省97%時間,效率提升30倍。
“我非常期待我們的下一代,等他們長大的時候,他們看的、玩的、崇拜的不再是鋼鐵俠、蜘蛛俠,而是我們的《山海經》、《封神榜》、《西游記》。”李仁杰表示,文化創意產業是21世紀國家軟實力競爭的制高點,產值超過電競行業,是文化和價值觀輸出的重要一環。在李仁杰看來,作為推動未來游戲發展的重要手段,AI技術不僅可以提高玩家體驗,提升游戲開發效率,還有利于推動我國文化產業出海,助力文化產業實現彎道超車。
據介紹,網易伏羲實驗室成立于2017年9月,是國內首家游戲人工智能研究機構,擁有國內頂尖的虛擬人、圖像動畫、NLP技術團隊。實驗室目前已經發表國際頂會論文58篇,專利100余項,擁有頂尖科研水平。李仁杰表示,網易伏羲實驗室致力于通過人工智能技術在游戲中的研究與應用,全面釋放創作者生產力,革新玩家體驗,通過人工智能點亮游戲的未來。
來源:https://www.jrtzb.com.cn/qiye/sh/202009/57910751.html
編輯:海洋