2021-05-24 10:56:27 來源:河北之窗
2021年5月22日,由廣東省新聞出版局指導,廣州市游戲行業協會、騰訊游戲主辦的“游戲里的中國”——數字浪潮激蕩的美與趣公益宣講會在廣州圖書館1號報告廳順利舉辦。
本次宣講會匯集了行業協會、學界、業界等多方資源及智慧,旨在面向公眾、行業、學校介紹游戲在文化傳播、創新教育、社會公益等方面的社會價值,提倡健康、適度游戲。
作為“游戲里的中國”系列公益宣講活動的首次嘗試,宣講會圍繞“數字浪潮激蕩的美與趣”這一主題,從表現、體驗、傳播三個維度,邀請學術專家、行業實踐者、媒體觀察者分享與座談,全方位探討并展示游戲在講好中國故事、傳承傳播優秀傳統文化方面的學術理論、行業洞察及生動案例。本次活動吸引了來自政府部門、行業企業,家長觀眾等近百人參與,活動內容也將持續在線上相關平臺展示。

活動現場
活動現場以專題講座、圓桌論壇兩種方式展開。本次專題講座邀請了“最會玩游戲的文學教授”——復旦大學中文系教授嚴鋒,從文化研究者與資深玩家的雙重視角出發,結合海內外經典游戲案例,從理論高度和學術深度為觀眾剖析游戲與文化的關系、游戲獨特的文化表現力以及在跨文化傳播中的特點及優勢,為觀眾進行詳盡的講解。

嚴鋒教授就主題進行分享
在專題講座后的互動環節中,現場觀眾積極參與響應,同時也表示,在專題內容中了解了更多中國的優秀傳統文化。


觀眾互動環節
隨后,圓桌討論環節展開。論壇由新快報數據研究中心主編羅韻主持,并邀請了復旦大學中文系教授嚴鋒、廣東省博物館網絡信息部主任黃青松、花城出版社總編輯程士慶、騰訊《食物語》項目發行負責人陳靜、網易《大話西游 2》端游主美汪鵬飛參與討論。嘉賓們從游戲作品的生產和傳播等鏈條,與觀眾一同探討中華文化、中國故事如何借助游戲這種廣受喜愛的藝術和媒介形式出圈;同時圍繞展望隨著技術的發展,中華文化與游戲還將能碰撞出怎樣的火花等話題進行展開。

復旦大學中文系教授嚴鋒
復旦大學中文系教授嚴鋒認為,游戲是具有融合性的一個媒體,其將聲音、畫面等元素結合在一起。游戲只是個載體,具備裝載許多優秀內容的能力。許多游戲作品能讓人產生新的認知及人際關系。區別于圖書等單向溝通的形式,游戲具備互動及融合等功能,是一種新的文化類型。從古至今,偉大的藝術和文學作品,都因開放性而使作品在歷史長河中不斷得到解讀、經久不衰,游戲的“玩家主體性”與文學藝術作品有類似之處,具備開放的空間,但又因集體參與游戲環節、加入創作,而使得作品產生的影響更為深遠。

新快報數據研究中心主編羅韻(左)、廣東省博物館網絡信息部主任黃青松(中)
廣東省博物館網絡信息部主任黃青松認為,在廣東省博物館的工作經歷中發現,目前已有許多廣東優秀的傳統工藝品作為游戲其中的元素,正在向海內外玩家傳遞優秀的內容。目前是歷史上最好的發展時期,技術在近百年積累后開始呈現其重大的影響,人類因科技的改變,視覺、觸覺及嗅覺等感官比以前更為豐富。數字時代游戲大有作為,優秀的游戲可以提高生活的品質、讓更多人可以參與交流、幫助人們面對和挑戰未來。基于現在的認知及發展,相信游戲會有更加多沉浸式體驗發展。

花城出版社總編輯程士慶
花城出版社總編輯程士慶認為,在策劃中國教育熱門小說《小舍得》的出版工作中,發現家長對青少年熱衷的游戲存在一些可以理解的顧慮,但以他也是從這個階段走過來的個人體會,游戲對于激發玩家的潛能和滿足“生活在遠方”的需求,具有不可替代的功用,甚至可以說沒有經歷過游戲的浸潤不能算是完整的人生。而就是否應當將文化作為游戲的要素,他認為游戲只是一個文化的介質,可以為玩家提供文化的觸達即可,更加深入的文化內涵,完全可以在游戲之外進一步了解。所以,在進行游戲創作時,還是需要尊重游戲本身的規律,最好不要加載過多影響“寓教于樂”的附著物。

《食物語》項目發行負責人陳靜
騰訊《食物語》項目發行負責人陳靜認為,游戲是具有雙向性的,用戶在體驗游戲時,感受到更多的是對世界的呈現。玩家將游戲中許多內容作為自己的精神載體,賦予角色想象、產生高度共鳴。文化自信,不光是游戲對玩家傳遞內容,更多的是在游戲當中,玩家觸達內容后與游戲進行交互。從騰訊及研發商百奧家庭互動旗下廣州天梯網絡科技有限公司共同推出的《食物語》游戲運營經驗來看,國風及二次元題材愈發受到年輕人的喜愛,創作團隊花費了大量的時間和精力探訪和追溯優秀的文化,加入到游戲內容當中,與玩家產生連結、互動,使得游戲更具立體性、形象化。

網易《大話西游2》端游主美汪鵬飛
網易《大話西游 2》端游主美汪鵬飛認為,如何創作叫好又叫座的產品,本身就是游戲行業一個很難的命題。正如《大話西游2》多年深耕的研發經驗來看,畫面、題材及世界觀等,都是創作游戲重要的元素,而尤以玩法作為游戲持續運營最重要的因素。目前許多年輕人開始喜歡上了傳統文化,進行著“文化復興”,這使得文化行業從業者擁有更多用武之地了。相信以文化為原型,再匹配上好的玩法,游戲企業能夠生產出更多叫好又叫座的產品,更好地實現其價值。

現場合影
活動最后,許多觀眾表示本次活動十分有意義,希望各部門、游戲行業及企業等舉辦更多相關的專題活動, 讓社會各界有更多渠道深入、全面了解游戲產業,以理性、客觀的方式看待并引導未成年人適度參與游戲;通過系列公益宣講活動,希望使得游戲行業更好地履行社會責任義務,挖掘并發揮游戲更大的社會價值,使得社會、文化及產業良性循環與共享共贏。
http://www.hebeizc.cc/news/2021/0524/2370.html
編輯:海洋