2021-05-20 14:08:06 來源:中國上海網
讓數字內容融入更多知識、發揮更多正能量,這正成為數字化時代一個新的趨勢。有專家指出,游戲作為一種特殊的數字內容載體,展示出與不同場景融合的靈活性和包容性。社交娛樂、科普教育、傳統文化、公共服務……游戲的邊界與想象空間不斷向外延展,并持續探索創造更大的社會價值。
5月16日,2021騰訊游戲年度發布會在線上舉行。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,隨著科技的高速發展,游戲正在成為一種“超級數字場景”。
要把社會效益放在首位
2020年,中國游戲用戶規模達6.65億。然而,衡量文化產業發展質量和水平不能只看產業體量。中宣部出版局局長馮士新曾在2020年度中國游戲產業年會的致辭中提到,游戲行業要始終把社會效益放在首位。這也為游戲行業提出了新的要求,即在滿足用戶娛樂需求的同時,產生正向的社會價值。
今年1月舉辦的騰訊游戲年度對談會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼第一次提出了游戲是“超級數字場景”的概念。在這次騰訊游戲年度發布會,他做了更詳細的解釋:“強勁的技術進步,讓游戲的未來可能性在不斷被重構,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創造著更加豐富的價值與可能。”

伴隨著以騰訊為代表的一批先行企業實踐落地,突出功能性與應用性的功能游戲產品開始嶄露頭角,《普通話小鎮》《家國夢》《紙境奇緣》《畫境長恨歌》等產品不斷涌現。功能游戲正與人們的生活場景產生更緊密的交集,并逐漸向各領域不斷發力,創造更加多元的價值。
深入連接更多行業
在2021年度發布會上,騰訊游戲發布了《健康保衛戰》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》和游戲化應用《小鵝科學館》四款產品。其中,《小鵝科學館》嘗試以互動游戲化教學的方式對自然科學知識進行趣味普及,《健康保衛戰》用塔防游戲介紹免疫學知識,《巴甫洛夫很忙》通過游戲進行大腦認知訓練,《雁丘陵》則聚焦于古法工筆畫技藝、融入了考古學知識。

騰訊游戲副總裁張巍表示,在“超級數字場景”這一認知下,希望功能游戲在人們生活中的各種場景發揮積極作用,讓游戲發揮娛樂價值的同時,也提供更具想象力的社會價值。
功能游戲《巴甫洛夫很忙》由陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)和騰訊游戲聯合開發,這款產品嘗試通過幾十款玩法各異的頭腦鍛煉小游戲,去提升注意力、思維速度、記憶力、歸納推理和空間想象力不同維度的大腦認知能力。

大腦認知訓練游戲《巴甫洛夫很忙》
TCCI轉化中心研究員、上海交通大學心理與行為科學研究院研究員、博士生導師楊志表示,通過生動、有吸引力的游戲形式,可以讓大腦認知鍛煉變得更有趣,更容易長期堅持,從而幫助人腦改善和增進認知表現,提升人們的腦功能。

北京大學考古文博學院教授秦大樹參與了《雁丘陵》的制作。在他看來,具有現代化流行特色、數字科技化的模式,加上高沉浸式的互動與體驗,可以將復雜深奧的考古學知識做更好更生動的詮釋,使考古學廣泛深入至大眾。《雁丘陵》的游戲文學及劇情設計指導、編劇束煥則認為,密室逃脫解謎的玩法很容易轉化成類型電影。因此在游戲設計前期,他就十分注意開掘角色的內心、性格和成長史。

傳統工筆畫趣味解謎游戲《雁丘陵》
社會價值的持續探索
在數字化轉型過程中,智能手機、電腦等已經成為生活中不可缺少的數字化工具。張巍表示,未來如何讓大眾通過數字化場景、數字化內容載體接觸并深入了解到更多專業領域知識,從而提升學習的效率、生活的品質和愉悅感,是騰訊游戲探索社會價值著重錨定的方向。
本次發布會上,騰訊游戲價值探索業務也正式將年度核心主張升級為“讓游戲超越游戲”。未來,這一業務會持續深耕游戲正向社會價值的探索,讓游戲突破固有邊界,連接多場景發揮更多正向的跨界應用價值。本月底,《健康保衛戰》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《小鵝科學館》四款產品也將亮相首屆騰訊青少周活動。該活動由騰訊與中國宋慶齡基金會聯合推出,屆時將邀請100位科學家及科技工作者發起多個主題活動,號召青少年追逐科學家、藝術家等時代榜樣。

張巍也認為,功能游戲在中國還有很長的路要走。“這需要全行業的共同努力,也需要更多領域的行業機構和專業人才一起加入,以此保障游戲內容的嚴謹性、專業性和深度,讓游戲融入更多知識、發揮更多正能量。”
http://www.shanghaicn.com.cn/news/2021/0520/9080.html
編輯:海洋