2019-07-22 9:19:29
開啟了漫威宇宙下一階段的首部電影《蜘蛛俠:英雄遠征》在中國上映了短短幾天之后就輕松跨入了10億俱樂部,聯(lián)想到前不久才剛剛上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》也拿下了27億美元的全球票房,讓人不得不感慨漫威公司的強大。而現(xiàn)象級影片《流浪地球》上映之后,國產(chǎn)電影市場就略顯低迷,這樣強烈的反差不禁令人思索,為什么國產(chǎn)電影竟然沒有可以對抗漫威電影的作品?
其實蜘蛛俠這個IP我們并不陌生,索尼公司就曾經(jīng)拍攝過三部蜘蛛俠系列電影,而當(dāng)蜘蛛俠這個IP版權(quán)回到了漫威手里之后,加入了復(fù)仇者聯(lián)盟的蜘蛛俠人氣就更加火爆了。那么漫威是怎么讓蜘蛛俠人氣更上一層樓的呢?首先,在劇本創(chuàng)作上,通過超級英雄單人電影故事故事的相互串聯(lián),在10年中用19部電影構(gòu)建了一個龐大的宇宙概念。其次,在人物塑造上,漫威宇宙囊括了各式各樣的英雄,毒舌但內(nèi)心溫暖的鋼鐵俠、正直又重情義的美國隊長、嘴炮力Max的星爵、單純可愛的蜘蛛俠等,每一個超級英雄有著不同性格、不同經(jīng)歷、不同背景,為了對抗破壞地球的黑暗勢力結(jié)成聯(lián)盟。單個人物塑造成功都會吸引一部分喜愛他的觀眾,將這些超級英雄全部集合起來,更是形成了強大的影響力加持。漫威電影的成功,很大程度上就得益于這種超級英雄類型電影成熟的創(chuàng)作模式。

另一方面,包括漫威電影在內(nèi)的一些好萊塢大片之所以好看,另一大原因則是視覺特效的制作水平非常高。好萊塢電影在特效制作時,會將不同影片段落細化成不同分工,然后由眾多不同制作團隊來完成各自擅長的部分,這樣的分工模式不僅保證了特效制作的質(zhì)量,還能極大程度的提高效率。不僅如此,各大電影公司還會不斷推進技術(shù)革新,漫威的母公司迪士尼專門成立了迪士尼研究院,致力于新技術(shù)的研發(fā),如FaceDirector技術(shù),可以將一個演員不同的面部表情連續(xù)地融合起來,形成一個完全不同的新表情。研發(fā)的機器人也已經(jīng)可以十分流暢的模仿人類表情,用來拍攝電影中的虛擬人物,《阿凡達》中潘多拉星球的納美族少女就是這樣做出來的。正在上映的《蜘蛛俠:英雄遠征》也嘗試了全息投影和無人機兩種新技術(shù),讓電影畫面看起來更新鮮有趣。

好萊塢電影的沖擊,讓中國電影人已經(jīng)越來越關(guān)注電影工業(yè)化的重要性。近年來,很多電影也在探索著如何建立成熟的電影工業(yè)化模式。在類型化的創(chuàng)作上,由IP作品《鬼吹燈》改編的電影《鬼吹燈之尋龍訣》就按照探險類型片的創(chuàng)作思維,完成了劇本創(chuàng)作。在特效制作上,年初上映的《流浪地球》嘗試了好萊塢的特效制作分工模式。在IP的開發(fā)上,眾多電影都開發(fā)了自己的周邊衍生產(chǎn)品。而讓《流浪地球》導(dǎo)演郭帆稱贊不已的《封神三部曲》,更是在電影工業(yè)化的探索上又前進了一大步。《封神三部曲》的導(dǎo)演烏爾善總結(jié)了電影工業(yè)化的三個方面:類型化的創(chuàng)作、流程化的管理、新技術(shù)的應(yīng)用,并且在這三個方面都做出了突破性的嘗試。
首先在類型化創(chuàng)作上,導(dǎo)演烏爾善之所以會選擇“封神”這個題材,是希望《封神三部曲》能夠彌補中國缺少“國產(chǎn)神話史詩大片”這個遺憾。為了呈現(xiàn)出商周時期的風(fēng)貌和文化特質(zhì),烏爾善在拍攝前曾帶著美術(shù)團隊走訪了河南、陜西、山西等地的十所商周歷史、文物博物館等宮觀古跡,基于《封神演義》和傳統(tǒng)文化深厚的底蘊,創(chuàng)造屬于中國人自己的美學(xué)元素。



來源:華夏小康網(wǎng)
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編輯:楊文博